第1379章 四強
繼【山河】之後,【江湖】成為了第二支敗於【地獄前線】的一線職業強隊。
同時,他們也是被【地獄前線】橫掃的第十支隊伍。
撇開「輪空」的那回不算,覺哥他們以三比零的比分擊敗了這十一輪中所遇到的每一個對手;在目前剩下的十四支隊伍中,仍保持著這種「零失分」紀錄的隊伍總共只有兩支:一支是【地獄前線】,另一支就是【天堂之門】。
有趣的是,這兩支隊伍皆是沒有工作室背景的民間隊伍……
至第十一輪戰罷,巔峰爭霸S3的比賽雖然還有數輪沒打完,但有冠軍相的隊伍是那幾支,其實已經比較明顯了。
【秩序】、【廢柴聯盟】、【天堂之門】、【地獄前線】這四隊,無論是戰力的上限、陣容的厚度、還是在晉級之路上的表現……都遠遠強於其他隊伍;不出意外的話,冠軍必然會在他們之中誕生。
因此,對於剩下那十隊的玩家們來說,接下來的「隨機匹配」,就變得非常重要……理論上來說,如果那四隊豪強在之後的兩輪中連續相遇,那其餘十隊中至少可以誕生出一個亞軍來。
然而,事情卻並沒有朝著他們期盼的方向發展……
四月十四日的零點,S3第十二輪的匹配名單公布:本輪共有14支隊伍參與,因為是雙數,本輪無隊伍輪空,所有隊伍都將進行對決;且隨機的結果顯示,奪冠呼聲最高的那四隊……彼此間無一相遇。
雖然出現這種情況的概率還沒有低到「看著就很假」的地步,但一些社交平台上還是出現了類似「主辦方暗中操控匹配」的論調。
當然了,這類無憑無據、又沒什麼利益相干的猜測也並沒有掀起什麼波瀾;與驚悚樂園運營一年以來陸陸續續捅出的那些大簍子相比,這根本就不叫個事兒……
於是,第十二輪就在這樣一種火爆卻又沒什麼懸念的氛圍中過去了。
此輪戰罷,S3的TOP7誕生了,這七支隊伍分別是:
當今職業遊戲圈公認的第一工作室——【秩序】;由一群無合約職業玩家與社會閑散人員組成的聯盟——【廢柴聯盟】;曾經取得過不少輝煌戰績但如今漸漸退居二線老牌工作室——【麻薯】;由七名實力不俗的休閑玩家組成的勁旅——【黑八奇蹟】;由七名當紅遊戲主播組建的隊伍——【我們可沒開掛哦】;本次比賽最大的黑馬——【天堂之門】;以及令人難以描述但好像也不需要過多介紹的【地獄前線】。
按照規則,第十三輪的比賽,將有一支隊伍輪空,另外六隊淘汰掉一半,從而決出四強。
然,就在四月十六日的凌晨,在本該公布本輪匹配名單的時候,夢公司又搞出幺蛾子來了……
他們並沒有按時在官網上更新匹配的結果,而是放出了一條公告——【關於巔峰爭霸S3後續規則/設定追加的通知】。
就沖這標題,95%的玩家在沒點開文章鏈接之前就已經發飆了;因為這標題透出了濃濃的黑幕感,而且是黑得不能再黑的那種。
幾乎所有人在看文章之前就做出了這樣一番推斷:「夢公司一定是想送那四支種子隊進四強,但在只有七支隊伍的情況下,若再出現四支強隊分別錯開的結果那就假爆了,這樣搞法,玩家們一定會懷疑此前所有的隨機結果都是受到人為操縱的……於是,夢公司只能通過加入新的機制來實現他們的企圖。」
不得不說……群眾的眼睛是雪亮的,他們猜的沒錯。
根據公告顯示,原本的「隨機匹配」機制依然保留,事實上,本輪的匹配結果已然在這公告里列出來了。
第十三輪的對陣情況是:【秩序】VS【天堂之門】,【廢柴聯盟】VS【麻薯】,【地獄前線】VS【黑八奇蹟】,而【我們可沒開掛哦】獲得輪空。
只是,夢公司在此基礎上,又追加了三條新的規則/設定……
第一條,在此前十二輪比賽中輪空過的隊伍,每輪空過一次,在本輪中便被視為落後一分。
這條規則意味著什麼呢?
首先,【麻薯】、【黑八奇蹟】、和【我們可沒開掛哦】這三支從未輪空過的隊伍,肯定是沒事兒的。
其次,像【廢柴聯盟】這種遇到「對手在匹配結果出來以後棄權」的隊伍,不算是輪空,故逃過一劫。
但是,在第四輪輪空的【地獄前線】,以及在第十輪輪空的【天堂之門】,在這條規則下,就等於是開賽前就已經被一比零領先了。
而他們……還不算最慘的,分別在第八輪和第十一輪輪空過的【秩序】(這就是為什麼在1372章提到秩序輪空時用了一個「又」字),在本輪中必須以「先失兩分」的姿態出戰。
結合匹配名單來看……這輪【秩序】VS【天堂之門】的那場比賽,一開場就會被視為一比二,即後者一開戰就手握賽點;不過,兩隊還是得排出完整的七人陣容、從「先鋒戰」開始打。
而【地獄前線】VS【黑八奇蹟】那場,倒是還好,以覺哥他們的實力,讓一場也不會有太大影響,很可能還是會在參將戰就結束比賽。
接著,再看追加的第二條規則/設定……
在下一輪(第十四輪)中,成功進入四強的四支隊伍,每隊都將被分配到一件「神器」。
那四件神器分別是:【王冠】、【聖杯】、【賢者之石】和【護身符】;關於這四件「雅達利神器」的出處和解釋,官方還給出了一段視頻資料,這段視頻由二十一世紀初的一位知名遊戲評論類視頻作者所製作,名為「尋劍」,該視頻詳細介紹了四神器的來歷、價值、和相關傳聞。
當然了,夢公司不會把真東西發給玩家,他們給予的是數據版本的「四神器」。
夢公司宣稱,這四件神器「各自具備一個效果顯著的團隊BUFF、且BUFF之間存在著足以扭轉勝負的剋制關係」,但那些BUFF究竟是什麼,要等下一輪的匹配結束了才會公布。
另外,各隊在本輪中的表現,還將決定下一輪中分配神器的順位和權利。
其規規則為:在時間上,以最快速度拿下勝利的隊伍,可在其他三隊都拿到神器之後,用剩下那個沒人選的神器,與任意一隊手上的神器互換,當然他們也可以拿著不換;第二快勝出的隊伍,可第一個選擇神器,並給第三快的隊伍和輪空的隊伍各分配一個神器;第三快勝出的隊伍,可以選擇是否與輪空的隊伍互換手中的神器;至於輪空的隊伍……很遺憾只能被動地接受分配的結果。
最後,再說第三條追加規則/設定——本輪輪空的隊伍,可以選擇與任意一支隊伍交換位置,當然他們也可以選擇不換、直接晉級。
看到這兒,想必各位也能猜到了……沒錯,【我們可沒開掛哦】隊的隊員們,即第三條規則的選擇方,在獲悉了規則之後,稍作討論,便決定和【天堂之門】換位了。
不管從哪個角度來看,換位對他們來說都是有利的。
簡單地推算一下,如果這輪不換位,下一輪他們將面對的三個對手便將是:【地獄前線】、【廢柴聯盟】、以及【秩序】與【天堂之門】之間的勝者;全是種子隊不說,人家還有著神器的優先分配權……這怎麼看都是十死無生的局。
而若是換位呢?那情況就截然不同了。
【我們可沒開掛哦】的隊員們都是比較知名的遊戲主播,其中有四人是前職業玩家,另外三人雖沒進過職業俱樂部,但好歹也都是全職的遊戲圈從業人員,單遊戲時間這項就不是業餘玩家可比;至少在驚悚樂園這個遊戲里,他們的水平和職業選手相比沒有什麼差距,甚至有可能更強。
不難看出,這樣的一支隊伍,是自視頗高、且有著一定野心的;就算他們對冠軍並不心存僥倖,但亞軍什麼的,確是可以去爭取一下。
那麼,為了能夠繼續勝利和晉級,他們該和誰換位呢?
用排除法推演……
換掉【麻薯】,就得和【廢柴聯盟】打,這基本形同於提前自殺。
換掉【黑八奇蹟】,以一比零開局去懟【地獄前線】,感覺也很懸……
而換掉【廢柴聯盟】或者【地獄前線】呢……可以是可以,因為對陣【麻薯】或【黑八奇蹟】的話,他們有七成左右的把握能拿下。只是……能贏不代表就能橫掃;比賽打到這個份兒上,剩下這些隊伍的實力再差也差不到哪兒去,萬一被人打出個三比二的比分,那就很尷尬了……
考慮到下一輪的規則,在本輪打滿五場或是時間拖得久了,很可能就會變成第三快獲勝的隊伍……費那麼大勁結果只比堅持輪空多那麼一丁點兒主動權,太不划算了。
至於「換掉【秩序】」這個方案,自然是第一個就PASS掉的……且不說以一比零的開局對陣【天堂之門】,和對上【地獄前線】的情況類似,都屬於二八開對局。再者,此舉還救活了命懸一線的【秩序】……對【秩序】來說,「在下一輪頂著神器BUFF被克的光環比賽」,和「在這一輪以開局就被握著賽點的狀況對上【天堂之門】」,顯然還是前者的可控性更大一些。
綜上所述,「換掉【天堂之門】」便是主播們唯一、且最佳的選擇了。
這位置一換,【我們可沒開掛哦】隊一開場就是二比零領先,只要贏下一分就能晉級,而且還是淘汰掉【秩序】晉級的……甭管過程細節如何吧,這事兒若成了事實,那可以吹一輩子。
更重要的是,開場就二比零,等於是節約了兩輪的時間;進展順利的話,他們不但能「爆冷淘汰不可一世的【秩序】」,還能穩穩地拿到下一輪的神器選擇權……即百分百的神器克制優勢。
因此,和堅持輪空比起來,把【天堂之門】換出來無疑是個絕佳的選擇,這一換,有很高概率能換出一個亞軍來。
…………
長話短說,經過了一天的折騰,到了十七號的凌晨,一切塵埃落定。
【廢柴聯盟】、【地獄前線】、以及「幸運的」被換到輪空位上的【天堂之門】皆是意料之中的晉級了。
而在之前的二十四小時里一邊積極備戰、一邊抗議規則的【秩序】,最終也以三比二反敗為勝,搞定了【我們可沒開掛哦】隊。
這,是一場非常「難看」的比賽……至少在觀眾看來是這樣的。
一向以王者之姿示人的【秩序】,這次在前三場中將「醉生夢死」悉數派出,並讓這四位祭出了一套馬克·塞爾比式的「磨人」戰術,生生把這三場比賽全都弄成了節奏非常沉悶的持久戰。
【秩序】這樣做,有三個原因:
其一,自是求穩……在這種開局就被人拿著三個賽點的比賽中,再穩也不算過分,反正硬實力上還是絕對優勢,只要完全放棄觀賞性、把「穩」這件事做到極致,就能保證勝率最大化。
其二,拖時間也是心理戰的一部分……【我們可沒開掛哦】隊的隊員們在賽前打得是什麼算盤,【秩序】的幕後團隊早就已經算得清清楚楚,他們就是抓准了對手「想要一鼓作氣攻下賽點」的心理,將「拖」、「磨」、「耗」這三字貫徹到底;時間拖得久了,對手勢必急躁,繼而破綻百出……
其三嘛……奉獻這樣的一輪比賽,也算是【秩序】對夢公司的一次無言的抗議了;他們想要表達的意思就是:「既然你們用規則搞突然襲擊坑我們,那我們就反坑你們這比賽的收視率和口碑。」
可惜,到了這個時期,夢公司上下,已沒有一個人會去在乎這些東西了。
在這「賭局」的最後階段,那些長久以來一直都處於「認知干涉」中的員工們,思維上受到的影響和桎梏會更加強烈……「上頭」不想理的事,他們自然也不會去考慮,他們的腦中甚至都不會形成相關的概念……